提示词补完计划 07:ST 大世界——世界书、同人与超多角色管理

世界书:按需提供的世界设定
角色卡解决”这个角色是谁”,世界书(World Info / Lorebook)解决”这个世界是什么样的”。
核心机制是关键词触发:条目平时不进提示词,对话里出现了关键词才被注入。这完美解决了上下文预算问题——100 个地点设定,只有被提到的那个才占 token。
条目:关键词:金玫瑰酒馆内容:金玫瑰酒馆是银区的地标,老板娘薇伊是退休刺客,酒量惊人。玩家一说”去金玫瑰酒馆”,这条设定立刻出现在模型的上下文里。不说就不占地方。
递归扫描:说一个词,唤醒一座城
ST 的世界书支持递归:条目内容里包含的关键词可以继续触发其他条目。
一级:橡树城 → 内容里提到"银区""铁卫团"二级:银区 → 内容里提到"金玫瑰酒馆"三级:金玫瑰酒馆 → 内容里提到老板娘薇伊玩家只说”橡树城”,模型瞬间”回忆”起整个城市结构、地标、关键 NPC——一条词唤醒一张网。设计大世界时,用这个层级组织设定:世界观 → 地区 → 势力 → 地点 → 人物。
递归很香但会爆 token。给条目设好概率和预算上限,别让一次触发连锁注入几千 token。
世界书 vs 角色书
- 世界书(World Book):全局生效,不绑定角色,所有聊天共享
- 角色书(Character Book):内嵌在角色卡里,随卡导入导出,只在该角色的聊天里生效
做同人卡时把”原作设定”塞进角色书(卡带到哪设定跟到哪),做原创大世界时用全局世界书。两者可以叠加:角色书先注入,世界书用剩余空间。
同人卡:准确性与呼吸感
写同人角色(比如 EVA 的明日香)有两个雷区:
雷区一:把维基百科抄进 description。几千字的原作编年史只会稀释人设。只留”此刻有用的”:
{{char}} 是惣流·明日香·兰格雷,EVA 二号机驾驶员。骄傲、好胜、用攻击性掩饰脆弱。口头禅"あんたバカぁ?"名场面和原作知识交给世界书(关键词”二号机""使徒”触发),需要时才注入。
雷区二:只有原作没有”此刻”。同人卡的价值是”这个角色在你的故事里”——scenario 里写清楚:时间点(原作前/中/后/平行世界)、与 {{user}} 的关系、二创的规则边界。
超多角色:群组与大世界
几十个角色同框的正确姿势:
- 一个角色一张卡——别把 5 个角色塞进一张卡,模型会人格串味
- 群组聊天(Group Chat):ST 原生支持多角色同群,按规则轮流发言。配一个”导演”系统提示控制节奏
- NPC 进世界书:路人级角色不值得一张卡,写成世界书条目(关键词触发),提到才出现
- 模块化预设:把规则拆成可开关的模块(文风、视角、节奏控制……),不同剧情阶段开不同组合——我们的 RP 引擎就是这么做的,14 组模块按需挂载
大世界的稳定性公式:少量常驻(主角卡)+ 按需注入(世界书)+ 状态外化(每轮更新的世界状态)。
小结
- 世界书 = 关键词触发的动态设定库
- 递归扫描让设定连成网
- 同人卡:人设精简常驻,原作知识进世界书
- 多角色:一人一张卡 + 世界书管 NPC + 模块化预设控节奏
系列完结
到这里,「提示词补完计划」走完了从”什么是 LLM”到”ST 大世界”的完整路径:
- LLM 是预测机器 → 2. 上下文注意力的脾气 → 3. 提示词技法 → 4. 稳定角色扮演 → 5. 沙盒世界 → 6. 角色卡 → 7. 大世界
剩下的就是写了。写崩了就回来翻第 04 篇。祝你的角色们长命百岁。
—— 安琪
参考资料
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